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| les armures d'Exer-Toril | |
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Admin Admin
Messages : 100 Date d'inscription : 22/06/2008
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| Sujet: les armures d'Exer-Toril Mer 10 Déc - 23:04 | |
| LES ARMURES
L’armure apporte une certaine protection, mais souvent au détriment de la mobilité. Elle détermine l’aspect du personnage dans le jeu. En fonction de sa classe le personnage peut avoir été formé au maniement de certaines armures et au maniement du bouclier. Si le personnage veut utiliser une armure pour lequel il n’a pas reçu de formation initiale, il doit choisir le don correspondant.
Chaque armure et bouclier ont un bonus d’armure, un risque d’échec des sorts profanes et une pénalité d’armure, ces bonus et malus sont cumulatifs. En outre, les armures ont un bonus de dextérité maximum.
Risque d’échec des sorts profanes :l’armure gêne les gestes qu’il faut effectuer pour lancer des sorts de magie profane. Les magiciens, les ensorceleurs et les bardes risque de voir leurs sorts échouer si il tente de les lancer en étant équipés d’une armure ou d’un bouclier. Par exemple, un barde en armure de cuir cloutée et avec une rondache aura 25% de chance de rater le sort qu’il tente de lancer (20% pour l’armure de cuir cloutée + 5% pour la rondache). Le jet d’échec est effectué au moment de l’incantation. Si le jet est réussi, le sort est lancé normalement. Si le jet est raté, l’incantation échoue, mais le sort est considéré comme lancé, il est retiré de nombre d’utilisation quotidienne du personnage. Les lanceurs de sorts divins (paladin, rôdeur, druide et prêtre) ne sont pas concernés par cette restriction.
Pénalité d’armure : toutes les armures plus lourdes que l’armure de cuir rendent plus difficile l’utilisation de certaines compétences. Les compétences concernées par cette pénalités sont acrobatie (SoU), discrétion, déplacement silencieux, parade, pose de pièges et vol à la tire.
Bonus de dextérité maximum : c’est la dextérité maximale utilisé pour le calcul de la Classe d’Armure (CA). Par exemple la cuirasse permet seulement un bonus de dextérité de +2. Un personnage ayant une dextérité de 18 a normalement droit à un bonus de +4 à la CA, mais ce dernier tombe à +2 s’il porte une cuirasse. Sans autre modificateur sa CA sera donc égale à 17 (10 +2 +5, +5 grâce à l’armure d’écailles, +2 à cause de sa dextérité plafonnée). Même si le bonus de dextérité tombe à 0, il existe toujours , ce n’est pas parce qu’un personnage porte une armure de plaque qu’un roublard pourra lui porter une attaque sournoise.
Les armures sont organisées en quatre catégories, les boucliers, les armures légères, les armures intermédiaires et les armures lourdes, à ceci on peut rajouter deux autres catégories les vêtements et les accessoires. Tous ces objets peuvent être magiques, les armures, les boucliers et les vêtements peuvent avoir un bonus d’altération à la CA allant de +1 à +5. Ils peuvent, ainsi que les accessoires, avoir aussi différentes propriétés spéciales.
Voici une description de ces différents éléments dans leurs versions de base : # Les boucliers # Les armures légères # Les armures intermédiaires # Les armures lourdes # Les vêtements et les accessoires
Dernière édition par Admin le Mer 10 Déc - 23:14, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: les armures d'Exer-Toril Mer 10 Déc - 23:05 | |
| LES BOUCLIERSPour être utilisé les boucliers nécessitent le don "maniement du bouclier ".La rondache Pour peu que l'on sache s'en servir, la rondache confère une bonne protection pour un poids somme toute assez faible. L’écuL'écu offre une excellente protection, mais encore faut-il pouvoir s'accommoder de son poids et de ses dimensions encombrantes. Le pavois Le pavois est une sorte de mur portable. Il est extrêmement difficile d'en emmener un avec soi quand on part en aventure. | |
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| Sujet: Re: les armures d'Exer-Toril Mer 10 Déc - 23:06 | |
| LES ARMURES LEGERESPour être utilisé les armures légères nécessitent le don "maniement des armures légères".L’amure matelasséeCette armure, également appelée gambison, est obtenue à partir de plusieurs épaisseurs de tissu rembourrées de laine brute. Inconfortable par temps chaud, elle peut être infestée de puces ou de poux. De plus, la transpiration ou la saleté risquent de la faire pourrir. L’armure de cuir La cuirasse et les épaulières de cette armure sont en cuir renforcé par un passage dans l'huile bouillante, d'où son nom de cuirie. Le reste est en cuir plus souple, et donc permettant le mouvement. L’armure de cuir cloutée Cette armure est obtenue à partir d'un cuir épais mais souple (non rigide, contrairement à celui de l'armure de cuir simple), renforcé à l'aide de clous à large tête ronde ou pyramidale. Son nom exact est broigne cloutée. L’armure de peauCette armure, également appelée buffletin, est faite de plusieurs couches de peaux d'animaux. Très rigide, elle restreint le mouvement. Elle est appréciée des druides, qui ne portent que des armures non métalliques. Note : dans Donjons et Dragons (D&D), l’armure de peau est une armure intermédiaire, dans Aurora aussi, pourtant elle requière le don "maniement des armures légères", c’est pourquoi elle est classé dans les armures légères. | |
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| Sujet: Re: les armures d'Exer-Toril Mer 10 Déc - 23:08 | |
| LES ARMURES INTERMEDIAIRESPour être utilisé les armures intermédiaires nécessitent le don "maniement des armures intermédiaires".La chemise de mailleLa chemise de mailles protège le torse, et laisse libres les bras et les jambes. Une tunique molletonnée réduit les frottements et amortit l'impact des coups. L'armure d'écailleCette tunique et ces jambières en cuir (auxquelles on ajoute parfois un kilt) sont couvertes de pièces métalliques se chevauchant à la manière des écailles d'un poisson, d'où le nom populaire de cette armure (son appellation exacte est broigne maclée) La cuirasseLa cuirasse protège la poitrine et le dos. Une tunique ou un kilt de cuir clouté protège les cuisses sans trop restreindre les possibilités de déplacement. La cotte de mailleCette armure est constituée d'un assemblage d'anneaux métalliques. On la porte sur une tunique matelassée pour réduire les frottements et amortir l'impact des coups. Les parties vitales sont protégées par plusieurs épaisseurs de mailles. La majorité du poids de la cotte repose sur les épaules, ce qui la rend inconfortable à porter longtemps. Note : dans Donjons et Dragons (D&D), la chemise de maille est une armure légères, dans Aurora aussi, pourtant elle requière le don "maniement des armures intermédiaires", c'est pourquoi elle est classé dans les armures intermédiaires. | |
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| Sujet: Re: les armures d'Exer-Toril Mer 10 Déc - 23:09 | |
| LES ARMURES LOURDESPour être utilisé les armures lourdes nécessitent le don "maniement des armures lourdes".Le clibanion Le clibanion est une armure constituée de fines lamelles de métal verticales, fixées par des rivets sur une tunique en cuir portée sur un rembourrage en tissu. Les articulations sont protégées par des mailles, plus flexibles La crevice Cette armure est constituée de lames de métal qui se chevauchent sur une armature de cuir et de mailles. Le métal protège les parties vitales, tandis que les articulations, uniquement recouvertes de cuir et de mailles, laissent une certaine liberté de mouvement. Boucles et lanières répartissent le poids au mieux. L’armure de plaqueIl s'agit d'une cotte de mailles à laquelle on a ajoute plusieurs plaques métalliques (une cuirasse, des spalières, des cubitières des tassettes et des jambières) pour couvrir les parties vitales. Boucles et lanières répartissent le poids au mieux, mais cette armure, également appelée demi-harnois, reste moins ajustée qu'un harnois complet. Le harnois Cette armure se compose de plaques de métal conformées à la morphologie de l'utilisateur et fixées les unes aux autres à l'aide de rivets. Boucles et lanières répartissent harmonieusement le poids des plaques, avec pour conséquence que le harnois offre une plus grande liberté de mouvement que la clibanion, même si cette dernière pèse moins lourd. Chaque harnois doit être adapté aux mensurations de son porteur par un maître artisan. Le vrai nom de cette armure est harnois complet. | |
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| Sujet: Re: les armures d'Exer-Toril Mer 10 Déc - 23:10 | |
| LES VETEMENTS ET LES ACCESSOIRESLes vêtementsLes personnages peuvent désirer porter différentes tenues en fonction des occasions. Un personnages débutant possède un habit d’homme des bois, une robe de prêtre, un habit de vétérans, une tunique de roublard, une tenue de scène, une habit de noble, une robe de magicien ou une robe d’ensorceleur. Cette première tenue est gratuite et ne nécessite aucun don particulier pour être porter. Les accessoiresOn trouve dans les accessoires les bottes, les gantelets, les bracelets, les capes, les ceintures et les casques. Les casques offrent un bonus de +1 aux jets de concentration. | |
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| Sujet: Re: les armures d'Exer-Toril | |
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